Débuter Magic: The Gathering : ce qu'il faut vraiment

Magic: The Gathering s'apprend à deux, autour d'une table, avec deux decks prêts à jouer. Pour commencer, inutile d'acheter des dizaines de boosters ou de connaître les milliers de cartes existantes : un coffret d'initiation officiel, des pochettes pour protéger les cartes et un dé pour compter les points de vie suffisent aux premières parties.

Mis à jour le 16 octobre 2026 · Univers Jeux

  • 13 besoins au total
  • 4 indispensables
  • 5 utiles
  • 4 confort

Les 4 indispensables : comptez 47 à 125 €Fourchette indicative, si vous achetez tout. Nous ne connaissons pas les prix du jour.

Photo d'illustration : Débuter Magic: The Gathering

Il vous reste 4 indispensables · 47 à 125 €

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Les boutons d'achat sont des liens affiliés Amazon : si vous achetez, Konsejo touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment nous choisissons

Niveau 1 sur 3

Indispensable 4 besoins

Sans ça, il vous manquera l'essentiel. À prévoir en premier.

Budget du niveau 47 à 125 €

Protéger et emporter les decks

Des pochettes et une boîte rigide par deck, pour que les cartes restent en bon état partie après partie.

Budget du lot : 26 à 70 €

2 besoins

Pochettes de jeu à dos opaque, lot de 100 × 2

Un deck mélangé à chaque partie s'use vite sur les bords, et une carte marquée finit par se reconnaître au dos.

Budget indicatif : 8 à 15 € l'unité

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Critères de choix et piège à éviter

Un deck mélangé à chaque partie s'use vite sur les bords, et une carte marquée finit par se reconnaître au dos. Des pochettes de jeu épaisses, à face transparente et dos de couleur unie, protègent les cartes, glissent bien au mélange et rendent tout le paquet identique vu de dos.

Un lot de 100 par deck, d'une couleur différente pour chacun.

À vérifier avant de payer

  • Format standard d'environ 66 x 91 mm, prévu pour les cartes de 63 x 88 mm des principaux jeux à collectionner
  • Dos opaque et face mate, qui limitent les reflets et ne laissent pas deviner la carte par transparence
  • Plastique épais aux soudures solides, qui ne se fend pas aux coins après quelques semaines de mélanges
  • Lot de 100 : de quoi protéger un deck de 60 cartes avec sa réserve, ou un deck de 100 cartes

Le piège : Les pochettes premier prix très fines se fendent au coin ou au fond, et les abîmées se repèrent au dos. Gardez une couleur de dos par deck et quelques pochettes de rechange de la même série, pour remplacer sans tout changer.

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Boîte de deck pour 100 cartes protégées × 2

Un paquet de 60 cartes voyage à l'école, chez un ami ou au club.

Budget indicatif : 5 à 20 € l'unité

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Critères de choix et piège à éviter

Un paquet de 60 cartes voyage à l'école, chez un ami ou au club. Une boîte rigide à la bonne taille le garde serré, à l'abri des coins tordus et des cartes qui s'éparpillent au fond du sac, et le jeu est prêt à sortir dès qu'une partie se présente.

À vérifier avant de payer

  • Capacité indiquée pour des cartes sous pochettes : 80 à 100, de quoi loger 60 cartes avec une petite réserve
  • Fermeture qui tient : couvercle aimanté ou emboîté serré, pas un simple rabat en carton
  • Matière rigide qui ne s'écrase pas dans un cartable, plastique épais ou simili cuir renforcé

Le piège : Une boîte prévue pour des cartes nues ne ferme plus une fois le deck mis sous pochettes. Les boîtes en carton fournies dans certains coffrets se déchirent vite aux angles.

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Et aussi

Coffret d'initiation Magic à deux decks

Un coffret d'initiation contient deux decks prêts à jouer, construits pour s'affronter, et un guide qui accompagne les premières parties tour par tour.

Budget indicatif : 15 à 35 €

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Critères de choix et piège à éviter

Un coffret d'initiation contient deux decks prêts à jouer, construits pour s'affronter, et un guide qui accompagne les premières parties tour par tour. C'est la façon la plus simple d'apprendre les règles à deux, sans rien trier ni compléter avant de jouer.

À vérifier avant de payer

  • Produit officiel de l'éditeur, en français, avec le nombre de cartes et de decks indiqué sur la boîte
  • Deux decks complets de couleurs différentes, pour jouer à deux dès l'ouverture
  • Guide de démarrage ou partie guidée, qui évite de lire tout le livret de règles avant la première partie

Le piège : Plusieurs coffrets d'initiation se sont succédé au fil des éditions : vérifiez l'année et le contenu exact. Méfiez-vous des annonces sans photo réelle du produit scellé, ou vendues bien au-dessus du prix public.

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Dé à 20 faces compteur de points de vie × 2

Dans de nombreux jeux de cartes à collectionner, chaque joueur part d'un total de points de vie qui baisse au fil des attaques.

Budget indicatif : 3 à 10 € l'unité

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Critères de choix et piège à éviter

Dans de nombreux jeux de cartes à collectionner, chaque joueur part d'un total de points de vie qui baisse au fil des attaques. Un gros dé à 20 faces dont les chiffres se suivent affiche ce total d'un geste, posé à côté du deck, sans papier ni application.

Un par joueur. En Commander, où l'on part de 40 points, prévoyez-en un de plus par joueur.

À vérifier avant de payer

  • Faces numérotées dans l'ordre, pour passer d'un total au suivant en tournant le dé d'un cran
  • Taille d'environ 25 mm et chiffres contrastés, lisibles par l'adversaire de l'autre côté de la table
  • Un dé par joueur, et deux pour les formats où l'on commence avec plus de 20 points

Le piège : Sur un dé à 20 faces classique, les chiffres sont répartis pour l'équilibre du lancer : on cherche la bonne face à chaque changement. Un papier et un crayon gardent en plus l'historique des points quand la partie est serrée.

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Niveau 2 sur 3

Utile 5 besoins

Pas indispensable, mais vous serez content de l'avoir. À prendre quand l'essentiel est réglé.

Budget du niveau 82 à 178 €

Autour de la table

Un tapis par joueur et de quoi marquer les effets en cours sans papier ni crayon.

Budget du lot : 26 à 65 €

2 besoins

Tapis de jeu de cartes 60 x 35 cm × 2

Sur une table de cuisine ou un bureau, les cartes glissent, se ramassent mal et attrapent les miettes.

Budget indicatif : 10 à 25 € l'unité

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Critères de choix et piège à éviter

Sur une table de cuisine ou un bureau, les cartes glissent, se ramassent mal et attrapent les miettes. Un tapis en néoprène à surface textile délimite une zone de jeu propre, sur laquelle une carte se saisit du bout des doigts sans gratter le bois.

À vérifier avant de payer

  • Format d'environ 60 x 35 cm, qui couvre la place d'un joueur sans envahir la table
  • Dessous en caoutchouc antidérapant, qui ne bouge pas pendant la partie
  • Bords cousus, qui ne s'effilochent pas après quelques mois
  • Lavable à la main à l'eau tiède, séché à plat

Dés et marqueurs de dégâts pour jeu de cartes

Dans beaucoup de jeux de cartes à collectionner, il faut compter les dégâts ou les points de chaque carte en jeu et noter les effets en cours.

Budget indicatif : 6 à 15 €

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Critères de choix et piège à éviter

Dans beaucoup de jeux de cartes à collectionner, il faut compter les dégâts ou les points de chaque carte en jeu et noter les effets en cours. Des petits dés et des jetons dédiés évitent les papiers griffonnés et les désaccords sur le score au milieu de la partie.

À vérifier avant de payer

  • Dés à six faces de petite taille, qui tiennent posés sur une carte sans la cacher
  • Jetons de valeurs différentes, par exemple 10, 50 et 100, faciles à lire pour un enfant
  • Pochette ou boîte de rangement fournie, pour ne pas les semer

Le piège : Ces pièces sont petites : rangez-les hors de portée des enfants de moins de 3 ans.

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Ranger les cartes

Un classeur pour les cartes qu'on montre et une boîte pour celles qu'on ne joue pas.

Budget du lot : 21 à 53 €

2 besoins

Classeur à cartes 9 cases à insertion latérale

Un classeur à pages fixes de 9 cases par face montre toute une collection d'un coup d'œil, et chaque carte reste à plat dans sa pochette.

Budget indicatif : 15 à 35 €

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Critères de choix et piège à éviter

Un classeur à pages fixes de 9 cases par face montre toute une collection d'un coup d'œil, et chaque carte reste à plat dans sa pochette. On feuillette, on compare et on échange sans manipuler les cartes une à une, ce qui les use bien moins qu'un paquet tenu par un élastique.

À vérifier avant de payer

  • Pochettes à insertion par le côté : la carte ne glisse pas dehors quand le classeur est retourné ou secoué dans un sac
  • Fermeture à zip ou à élastique, pour que le classeur ne s'ouvre pas au fond d'un cartable
  • Pages cousues ou soudées à la reliure plutôt que tenues par des anneaux, qui marquent les cartes de la colonne intérieure
  • Capacité adaptée : 360 cartes suffisent pour commencer, 540 ou plus si la collection est déjà grande
  • Plastique sans PVC et sans acide, qui ne colle pas aux cartes avec le temps

Le piège : Les pochettes d'un classeur 9 cases acceptent une carte nue ou sous pochette souple fine, pas sous étui rigide. Vérifiez que l'ouverture laisse passer une carte déjà protégée si vous comptez doubler les plus précieuses.

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Boîte de rangement en carton pour 800 cartes

Les doubles et les cartes courantes s'accumulent bien plus vite que la place dans un classeur.

Budget indicatif : 6 à 18 €

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Critères de choix et piège à éviter

Les doubles et les cartes courantes s'accumulent bien plus vite que la place dans un classeur. Une longue boîte en carton épais les range debout, triées par type ou par série, sans les plier, pour un prix modeste et dans un format qui tient sur une étagère.

À vérifier avant de payer

  • Largeur pensée pour les cartes de 63 x 88 mm : assez juste pour qu'elles restent debout sans se coucher
  • Carton épais avec couvercle, qui s'empile sans s'affaisser
  • Capacité de 800 à 1 000 cartes nues, moins si elles sont sous pochettes
  • Intercalaires fournis ou faciles à ajouter, pour trier sans tout ressortir

Et aussi

Deck Commander préconstruit Magic de 100 cartes

Commander est le format de Magic le plus joué entre amis : chaque joueur mène un deck de 100 cartes toutes différentes autour d'une créature légendaire, à trois ou quatre autour de la table.

Budget indicatif : 35 à 60 €

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Critères de choix et piège à éviter

Commander est le format de Magic le plus joué entre amis : chaque joueur mène un deck de 100 cartes toutes différentes autour d'une créature légendaire, à trois ou quatre autour de la table. Un deck préconstruit officiel se joue tel quel, puis se modifie carte par carte au fil des parties.

À vérifier avant de payer

  • Deck officiel scellé, en français, avec le commandant et les jetons inclus
  • Thème lisible pour une première partie : une à trois couleurs et une stratégie simple à expliquer
  • Liste des cartes consultable avant l'achat, pour choisir un thème qui plaît et éviter deux decks identiques à la même table

Le piège : Certains decks des années passées se revendent bien au-dessus de leur prix d'origine pour une ou deux cartes recherchées. Pour jouer, un deck récent au prix public fait exactement le même usage.

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Niveau 3 sur 3

Confort 4 besoins

Rien d'urgent. Ce sont les achats qui rendent les choses plus agréables, quand le budget le permet.

Budget du niveau 32 à 78 €

Les cartes à part

Pour mettre à l'abri quelques cartes de valeur, trier une boîte et emporter ses échanges au club.

Budget du lot : 17 à 42 €

3 besoins

Étuis rigides pour cartes, lot de 25

Une carte rare, ou simplement très aimée, mérite plus qu'une pochette souple.

Budget indicatif : 6 à 15 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une carte rare, ou simplement très aimée, mérite plus qu'une pochette souple. Glissée d'abord dans sa pochette puis dans un étui rigide transparent, elle ne se plie plus, même dans une boîte transportée ou un tiroir trop rempli.

À vérifier avant de payer

  • Format 3 x 4 pouces, le standard prévu pour une carte de 63 x 88 mm déjà sous pochette souple
  • Plastique rigide et transparent, sans PVC, aux bords lisses qui ne rayent pas la carte
  • Lot de 25 à 50 : on n'en protège que quelques-unes, jamais toute la collection

Le piège : Ne glissez jamais une carte nue dans un étui rigide : elle frotte contre les parois et ressort rayée. La pochette souple d'abord, l'étui ensuite.

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Intercalaires pour boîte de cartes

Dans une boîte de plusieurs centaines de cartes, retrouver une série ou un type devient vite une fouille.

Budget indicatif : 5 à 12 €

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Critères de choix et piège à éviter

Dans une boîte de plusieurs centaines de cartes, retrouver une série ou un type devient vite une fouille. Des intercalaires plus hauts que les cartes, étiquetés, séparent les rangées et permettent à chacun de ranger seul ce qu'il a sorti.

À vérifier avant de payer

  • Hauteur qui dépasse les cartes d'un bon centimètre, pour lire l'onglet sans rien soulever
  • Plastique ou carton épais qui reste droit dans la boîte
  • Onglets sur lesquels on peut écrire, effacer et réécrire

Petit classeur à cartes 4 cases

Un classeur de poche de 4 cases par face emporte une sélection de cartes à montrer ou à échanger, sans risquer la collection entière dans un cartable ou une poche de manteau.

Budget indicatif : 6 à 15 €

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Critères de choix et piège à éviter

Un classeur de poche de 4 cases par face emporte une sélection de cartes à montrer ou à échanger, sans risquer la collection entière dans un cartable ou une poche de manteau. Il prend peu de place et se glisse dans une trousse.

À vérifier avant de payer

  • Pochettes à insertion latérale et fermeture à élastique ou à zip
  • Couverture rigide, qui protège les cartes des plis dans un sac
  • Capacité de 80 à 160 cartes, suffisante pour une sélection

Et aussi

Boosters de jeu Magic officiels × 3

Un booster contient une quinzaine de cartes tirées au hasard dans une extension.

Budget indicatif : 5 à 12 € l'unité

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Critères de choix et piège à éviter

Un booster contient une quinzaine de cartes tirées au hasard dans une extension. On l'ouvre pour le plaisir de la surprise, pour une soirée draft où chacun construit un petit deck avec ce qu'il ouvre, ou pour ajouter quelques cartes à un deck existant.

Pour le plaisir d'ouvrir ou une soirée draft entre amis, quelques-uns à la fois, jamais pour construire un deck.

À vérifier avant de payer

  • Booster scellé de l'éditeur, en français, issu d'une extension récente
  • Achat chez un vendeur identifié, emballage intact et sans trace de réouverture
  • Quelques boosters à la fois, pour un draft ou le plaisir d'ouvrir, pas pour bâtir un deck

Le piège : Construire un deck à coups de boosters coûte cher et donne une pile de cartes qui ne vont pas ensemble. Pour un deck jouable, un deck préconstruit ou quelques cartes achetées à l'unité sont bien plus efficaces.

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Ce qu'on vous déconseille (5)

Aucun de ces éléments n'a de lien d'achat sur cette page. Nous ne vous enverrons pas acheter ce que nous vous déconseillons.

  • Boîte scellée de 30 à 36 boosters Magic

    Des centaines de cartes au hasard pour le prix de plusieurs decks préconstruits, et rarement de quoi bâtir un deck cohérent quand on débute.

  • Lot de cartes Magic en vrac à bas prix

    Surtout des cartes communes inutiles, parfois des contrefaçons. Achetez plutôt à l'unité, chez un vendeur identifié, les quelques cartes qui manquent.

  • Sous-pochettes ajustées pour double protection, lot de 100

    Utiles pour quelques cartes de valeur. Sur un deck de débutant, elles épaississent le paquet et doublent le temps de préparation.

  • Mélangeur de cartes automatique

    Sous pochettes, les cartes se bloquent dans le mécanisme et leurs bords s'abîment. Un mélange à la main, en plusieurs petits paquets, suffit largement.

  • Classeur A4 à anneaux avec feuilles de 9 cases

    Les anneaux marquent les cartes proches de la reliure. Un classeur à pages fixes et insertion latérale les garde à plat.

Nos conseils

Débuter Magic: The Gathering : à savoir avant de commander

Le reste dépend du format que vous adopterez ensuite, en duel ou en Commander à quatre joueurs. Les objets sont classés ci-dessous en quatre niveaux, avec les critères utiles pour chacun, puis la page détaille ce qui coûte cher sans servir quand on débute : boîtes de boosters, lots de cartes en vrac et accessoires de collectionneur.

Coffret d'initiation ou deck Commander : par où commencer

Le coffret d'initiation est fait pour apprendre : deux decks complets, conçus pour s'affronter, et une partie guidée qui introduit les règles tour par tour. Il convient à deux joueurs qui découvrent ensemble, un parent et son ado par exemple, ou à un débutant accompagné d'un ami qui connaît déjà le jeu. Le deck Commander préconstruit répond à un autre usage : le format multijoueur le plus répandu entre amis, avec 100 cartes toutes différentes et un commandant légendaire. Si votre groupe joue déjà en Commander, prenez directement un deck de ce format, au thème qui vous attire, et demandez à un joueur de vous accompagner pendant les premières parties. Dans les deux cas, préférez des produits officiels en français si vous jouez avec des francophones, et vérifiez l'année du produit : les coffrets changent au fil des éditions.

Le piège des boosters achetés au hasard

Un booster contient une quinzaine de cartes tirées au hasard, dont au moins une rare. Ouvrir des boosters pour construire un deck revient à acheter des centaines de cartes qui ne vont pas ensemble, avec des doublons et peu de terrains utiles : un deck jouable sort rarement d'une pile ainsi constituée. Les boosters ont leur place pour le plaisir de l'ouverture ou pour une soirée draft, où chaque joueur construit un petit deck avec ce qu'il vient d'ouvrir. Pour améliorer un deck préconstruit, la méthode la moins chère consiste à acheter à l'unité les quelques cartes qui manquent, chez un vendeur identifié ou dans une boutique de jeux. Les boîtes de 30 à 36 boosters, souvent présentées comme une affaire, sont un achat de collectionneur ou de joueur confirmé, pas un point de départ.

Repérer les fausses cartes et les ventes douteuses

Les contrefaçons de Magic circulent surtout dans les lots en vrac à bas prix et parmi les cartes à l'unité vendues trop peu cher. Une carte authentique a un carton rigide qui laisse passer peu de lumière, des couleurs nettes, un texte précis et un dos bien centré ; une fausse carte est souvent trop lisse ou trop brillante, avec un texte flou et un dos plus clair ou décalé. En cas de doute, posez-la à côté d'une carte issue d'un coffret officiel. Méfiez-vous des cartes recherchées proposées à une fraction de leur prix habituel, des annonces sans photo réelle et des vendeurs sans avis. Une contrefaçon ne se revend pas et n'a pas sa place en tournoi. Pour l'achat à l'unité, une boutique de jeux près de chez vous ou un site spécialisé au vendeur identifié restent les choix les plus sûrs.

Protéger et transporter ses decks

Un deck se mélange des dizaines de fois par soirée, et les cartes s'usent d'abord sur les bords. Des pochettes de jeu à dos opaque, une couleur par deck, gardent les cartes en bon état et rendent tous les dos identiques, ce qui empêche de reconnaître une carte abîmée. Les pochettes premier prix, très fines, se fendent aux coins au bout de quelques semaines : comptez une dizaine d'euros pour cent pochettes correctes, et gardez-en quelques-unes de rechange de la même série. Chaque deck va ensuite dans une boîte rigide prévue pour des cartes sous pochettes, sinon le couvercle ne ferme plus. Pour Commander, vérifiez que la boîte accepte 100 cartes protégées plus les jetons. Le tapis de jeu protège les cartes posées sur la table et peut attendre un peu, comme le classeur pour ranger celles qu'on ne joue pas.

Ce qu'on nous demande le plus

Questions fréquentes : Débuter Magic: The Gathering

Combien coûte le matériel pour débuter à Magic ?

Les essentiels de cette page, un coffret d'initiation à deux decks, deux lots de pochettes, deux boîtes de deck et deux dés compteurs, reviennent à environ 47 à 125 euros pour deux joueurs, coffret compris. Le niveau utile, avec un deck Commander, deux tapis, des marqueurs, un classeur et une boîte de rangement, ajoute 82 à 178 euros et peut attendre de savoir quel format vous plaît.

Faut-il des pochettes pour jouer à Magic ?

Ce n'est pas obligatoire entre amis, mais cela devient vite utile. Sans pochettes, les cartes s'usent et se marquent, au point de se reconnaître au dos, ce qui fausse les parties. En tournoi, des cartes reconnaissables posent problème, et la plupart des joueurs protègent leurs decks. Prenez des pochettes au format standard, à dos opaque, avec une couleur par deck.

Starter kit ou deck Commander : que choisir pour commencer ?

Le starter kit, ou coffret d'initiation, apprend le jeu à deux avec des decks équilibrés et une partie guidée : c'est le bon choix si personne autour de vous ne connaît Magic. Le deck Commander convient si vous rejoignez un groupe qui joue déjà dans ce format, à trois ou quatre. Les règles de base sont les mêmes, mais les parties de Commander sont plus longues et plus chargées en interactions.

Comment savoir si une carte Magic est fausse ?

Comparez-la à une carte issue d'un produit officiel : épaisseur et rigidité du carton, netteté du texte et des symboles, couleur et centrage du dos. Une vraie carte laisse passer peu de lumière quand on la place devant une lampe. Une carte recherchée vendue très en dessous de son prix habituel, sans photo réelle, doit éveiller la méfiance. En cas de doute, une boutique de jeux peut vous donner un avis.

Vaut-il mieux des cartes Magic en français ou en anglais ?

Pour apprendre, le français simplifie la lecture des effets, surtout pour un ado ou un joueur qui découvre le vocabulaire du jeu. Les cartes en anglais sont plus nombreuses à l'unité et parfois moins chères, et les cartes de langues différentes sont en général acceptées en tournoi. Le plus pratique reste de jouer dans la langue de votre groupe, pour que chacun lise les cartes de l'autre.

Qu'est-ce qu'on achète pour rien quand on débute à Magic ?

Les boîtes de boosters scellées, les lots de cartes en vrac à bas prix, les sous-pochettes de double protection, le mélangeur automatique et le classeur à anneaux reviennent souvent. Les deux premiers coûtent cher pour peu de cartes utiles ou exposent aux contrefaçons ; les autres sont des accessoires de collectionneur ou abîment les cartes. Tous sont listés en fin de page, avec une solution plus raisonnable pour chacun.