Se lancer dans Warhammer (40k, Age of Sigmar) : ce qu'il faut vraiment

Warhammer 40 000 et Age of Sigmar se jouent avec des figurines que l'on assemble, que l'on peint si l'on veut, puis que l'on déplace sur une table couverte de décors, au mètre ruban et aux dés.

Mis à jour le 16 octobre 2026 · Univers Jeux

  • 19 besoins au total
  • 4 indispensables
  • 9 utiles
  • 6 confort

Les 4 indispensables : comptez 81 à 228 €Fourchette indicative, si vous achetez tout. Nous ne connaissons pas les prix du jour.

Photo d'illustration : Se lancer dans Warhammer (40k, Age of Sigmar)

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Niveau 1 sur 3

Indispensable 4 besoins

Sans ça, il vous manquera l'essentiel. À prévoir en premier.

Budget du niveau 81 à 228 €

Assembler les figurines

Les outils pour détacher, nettoyer et coller les pièces en plastique de la boîte.

Budget du lot : 21 à 48 €

3 besoins

Pince coupante à ras

Une pince coupante à ras sectionne proprement un fil fin ou détache une pièce sans arracher la matière autour : pattes de composants électroniques, filament et supports d'une impression 3D, grappes de maquettes, colliers de serrage, fil câblé de bijouterie.

Budget indicatif : 8 à 18 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une pince coupante à ras sectionne proprement un fil fin ou détache une pièce sans arracher la matière autour : pattes de composants électroniques, filament et supports d'une impression 3D, grappes de maquettes, colliers de serrage, fil câblé de bijouterie.

À vérifier avant de payer

  • Des lames affleurantes, qui coupent à ras d'une surface sans laisser de talon
  • Une petite taille, 12 à 14 cm, pour passer entre deux pièces d'une grappe ou deux parois imprimées
  • Des lames en acier trempé : les pinces d'électronique bon marché s'ébrèchent vite

Le piège : Portez des lunettes : un éclat de plastique part vite et loin. Ne coupez jamais de fil métallique épais avec, les lames s'ébrèchent en une seule fois.

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Scalpel de précision et lames de rechange

Tenu comme un stylo, le scalpel à lames interchangeables va là où les ciseaux et le cutter sont trop grossiers : retirer une ligne de moulage ou une trace d'attache, ébarber une pièce, évider une fenêtre dans un papier, détourer une forme le long d'une règle.

Budget indicatif : 8 à 18 €

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Critères de choix et piège à éviter

Tenu comme un stylo, le scalpel à lames interchangeables va là où les ciseaux et le cutter sont trop grossiers : retirer une ligne de moulage ou une trace d'attache, ébarber une pièce, évider une fenêtre dans un papier, détourer une forme le long d'une règle. C'est l'outil de finition le plus précis de la table de travail.

À vérifier avant de payer

  • Un manche métallique à mandrin, rond ou caoutchouté, pas un cutter à lame sécable
  • Un jeu de lames de rechange : une lame émoussée dérape ou déchire, et c'est là qu'on se coupe
  • Un capuchon ou un étui, à remettre à chaque pose sur le plan de travail

Le piège : On coupe en éloignant la lame de soi et de la main qui tient la pièce ou la règle, la pièce posée et calée, jamais tenue dans la paume. Rangez-le hors de portée des enfants, et jetez les lames usagées dans un contenant rigide, pas directement dans le sac poubelle.

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Colle plastique pour maquettes

La colle pour maquettes soude littéralement deux pièces en polystyrène en dissolvant légèrement leur surface.

Budget indicatif : 5 à 12 €

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Critères de choix et piège à éviter

La colle pour maquettes soude littéralement deux pièces en polystyrène en dissolvant légèrement leur surface. Le joint devient invisible et solide, là où une colle universelle laisse des bavures et lâche au premier choc.

À vérifier avant de payer

  • Formule pour polystyrène, avec pinceau ou aiguille d'application fine
  • Flacon à fond large qui ne se renverse pas sur la table
  • Une colle cyanoacrylate en gel à côté pour la résine et le métal, sur lesquels elle ne prend pas

Le piège : Travaillez dans une pièce aérée, flacon refermé entre deux collages, hors de portée des enfants. Les vapeurs sont irritantes et le produit inflammable.

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Et aussi

Boîte de démarrage de wargame à deux armées

Une boîte de démarrage réunit deux petites armées adverses, un livret de règles d'initiation et, selon les boîtes, des dés et des réglettes de mesure.

Budget indicatif : 60 à 180 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une boîte de démarrage réunit deux petites armées adverses, un livret de règles d'initiation et, selon les boîtes, des dés et des réglettes de mesure. C'est la façon la plus économique de jouer ses premières parties à deux, chacun avec un camp, avant de savoir quelle faction vous plaît vraiment.

Une seule boîte pour deux joueurs : chacun prend un camp. Choisissez celle du jeu qui se pratique autour de vous.

À vérifier avant de payer

  • Deux camps complets dans la même boîte, pour jouer dès l'assemblage sans racheter de figurines
  • Règles d'initiation et scénarios qui introduisent les mécanismes un par un
  • Figurines à emboîter dans les plus petites boîtes, à coller dans les autres : regardez la description si vous voulez éviter la colle
  • Édition en cours de préférence : une boîte plus ancienne reste jouable, mais les règles ont pu changer depuis

Le piège : Les boîtes de patrouille ou d'avant-garde ne contiennent qu'une seule armée : elles complètent bien une collection, mais il faut un adversaire qui a la sienne.

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Niveau 2 sur 3

Utile 9 besoins

Pas indispensable, mais vous serez content de l'avoir. À prendre quand l'essentiel est réglé.

Budget du niveau 139 à 360 €

Préparer les pièces

Pour travailler sans abîmer la table et effacer les lignes de moulage avant le collage.

Budget du lot : 23 à 55 €

2 besoins

Tapis de découpe autocicatrisant A2

Le tapis protège la table et la lame du cutter, droit ou rotatif, et son quadrillage sert de repère pour couper droit et d'équerre.

Budget indicatif : 15 à 35 €

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Critères de choix et piège à éviter

Le tapis protège la table et la lame du cutter, droit ou rotatif, et son quadrillage sert de repère pour couper droit et d'équerre. Sans lui, on raye la table et on émousse la lame en quelques coupes.

À vérifier avant de payer

  • Format A2, environ 60 x 45 cm, au minimum ; A1 si vous avez la place
  • Surface autocicatrisante à plusieurs couches, qui se referme après la coupe
  • Quadrillage en centimètres et lignes à 45 degrés

Le piège : Rangez-le à plat, loin du soleil et des radiateurs : il gondole à la chaleur et ne redevient jamais plat.

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Limes aiguilles de précision, jeu

Fines et de profils variés, les limes aiguilles effacent une ligne de moulage, ajustent une pièce qui force ou adoucissent une trace d'attache là où un scalpel risquerait d'entailler.

Budget indicatif : 8 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

Fines et de profils variés, les limes aiguilles effacent une ligne de moulage, ajustent une pièce qui force ou adoucissent une trace d'attache là où un scalpel risquerait d'entailler. Elles servent aussi en maquette, en bijouterie ou pour reprendre une pièce imprimée en 3D.

À vérifier avant de payer

  • Cinq à dix profils, plat, rond, demi-rond, triangulaire, pour atteindre les creux comme les bords
  • Taille fine ou moyenne : une denture grosse arrache la matière au lieu de la lisser
  • Manches gainés, plus confortables pendant une longue séance de préparation

Le piège : Nettoyez régulièrement la denture avec une petite brosse : la poussière de plastique encrasse vite les limes fines.

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Jouer sur la table

De quoi lancer les attaques, mesurer les distances et donner du relief au terrain.

Budget du lot : 44 à 125 €

3 besoins

Lot de dés à six faces de 12 à 16 mm

Dans un wargame ou un jeu de dés, on lance souvent dix ou vingt dés à la fois pour une seule action.

Budget indicatif : 8 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

Dans un wargame ou un jeu de dés, on lance souvent dix ou vingt dés à la fois pour une seule action. Un lot d'une trentaine de dés identiques et de petite taille évite de lancer par paquets successifs et de perdre le compte des réussites.

À vérifier avant de payer

  • Une trentaine de dés, pour lancer une action complète d'un seul geste
  • Taille de 12 à 16 mm : assez petits pour tenir par poignées, assez gros pour se lire
  • Deux couleurs dans le lot, pour distinguer un jet particulier ou les dés de chaque joueur
  • Faces bien contrastées, lisibles d'un coup d'œil depuis l'autre bout de la table

Mètre ruban en pouces pour wargame

Dans la plupart des wargames, les déplacements et les portées de tir se comptent en pouces.

Budget indicatif : 6 à 15 €

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Critères de choix et piège à éviter

Dans la plupart des wargames, les déplacements et les portées de tir se comptent en pouces. Un petit mètre ruban gradué en pouces se lit sans conversion et se glisse entre les figurines sans les renverser.

À vérifier avant de payer

  • Graduations en pouces bien lisibles, doublées en centimètres de préférence
  • Ruban d'environ 3 m, qui couvre la diagonale d'une grande table de jeu
  • Boîtier compact avec blocage, pour garder une distance le temps de vérifier une portée
  • Ruban fin et souple, qui passe entre deux figurines sans les bousculer

Le piège : Les réglettes fournies dans certaines boîtes suffisent pour les courtes distances, pas pour les grands déplacements ni pour le déploiement.

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Décors de ruines pour wargame

Sur une table vide, les armées se tirent dessus d'un bord à l'autre et la partie se décide au premier tour.

Budget indicatif : 30 à 90 €

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Critères de choix et piège à éviter

Sur une table vide, les armées se tirent dessus d'un bord à l'autre et la partie se décide au premier tour. Quelques ruines, murs et caisses coupent les lignes de vue, offrent des couverts et obligent à manœuvrer.

À vérifier avant de payer

  • Échelle 28 à 32 mm, celle des figurines de jeu, pour que portes et murs gardent des proportions crédibles
  • Plastique à monter et peindre, MDF prédécoupé ou décor prépeint prêt à poser, selon le temps dont vous disposez
  • Assez d'éléments pour cinq ou six zones de couvert, la plupart des règles en demandant plusieurs
  • Bases larges et stables, qui ne basculent pas quand on y appuie une figurine

Le piège : Un décor trop petit pour l'échelle ne cache personne : comparez sa hauteur avec celle d'une figurine debout.

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Peindre les premières unités

Une sous-couche, quelques teintes et des pinceaux fins pour donner des couleurs à l'armée.

Budget du lot : 47 à 110 €

3 besoins

Sous-couche en bombe pour figurines

La sous-couche donne à la peinture une surface qui accroche, sur plastique, résine ou métal.

Budget indicatif : 12 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

La sous-couche donne à la peinture une surface qui accroche, sur plastique, résine ou métal. Sans elle, la couleur perle, s'écaille à la première manipulation et demande trois couches là où une seule suffirait. En bombe fine, elle couvre sans noyer les détails.

À vérifier avant de payer

  • Bombe spécifique figurines ou modélisme, au jet fin, en gris, noir ou blanc selon les teintes prévues
  • Formule compatible plastique, résine et métal
  • Aérosol de 300 à 400 ml, suffisant pour des dizaines de figurines

Le piège : Pulvérisez dehors ou dans un local très aéré, par temps sec, entre 15 et 25 °C environ : trop humide ou trop froid, le fini devient granuleux. Secouez deux minutes et passez à 20 ou 30 cm, en plusieurs passages légers.

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Peintures acryliques pour figurines, coffret

Les peintures pour figurines sont des acryliques très pigmentées et fines, pensées pour couvrir un détail de deux millimètres en couche mince sans boucher les reliefs.

Budget indicatif : 25 à 60 €

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Critères de choix et piège à éviter

Les peintures pour figurines sont des acryliques très pigmentées et fines, pensées pour couvrir un détail de deux millimètres en couche mince sans boucher les reliefs. Un coffret d'une quinzaine de teintes de base suffit pour peindre ses premières escouades et apprendre à mélanger.

À vérifier avant de payer

  • Flacons compte-gouttes plutôt que pots à couvercle, qui sèchent moins vite et se dosent à la goutte
  • Une quinzaine de couleurs de base avec du blanc, du noir, un brun et deux ou trois métalliques
  • Peintures à l'eau, se nettoyant à l'eau, spécifiées pour figurines ou modélisme

Le piège : Secouez longuement chaque flacon avant usage, le pigment se dépose au fond. Refermez aussitôt : une peinture qui a épaissi se rattrape avec une goutte d'eau, une peinture sèche ne se rattrape plus.

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Pinceaux fins pour figurines, lot

Peindre un œil, une boucle de ceinture ou le liseré d'une cape demande une pointe fine qui revient en place après chaque touche.

Budget indicatif : 10 à 30 €

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Critères de choix et piège à éviter

Peindre un œil, une boucle de ceinture ou le liseré d'une cape demande une pointe fine qui revient en place après chaque touche. Trois pinceaux ronds de petite taille couvrent l'essentiel, bien mieux qu'un lot de trente pinceaux dont aucun ne tient sa pointe.

À vérifier avant de payer

  • Pinceaux ronds de taille 0, 1 et 2, la numérotation variant un peu selon les fabricants
  • Fibres synthétiques de bonne qualité pour débuter, martre plus tard pour le détail
  • Pointe qui se reforme quand on la trempe dans l'eau, sans poil qui dépasse

Le piège : Ne trempez jamais le pinceau au-delà du tiers des poils : la peinture qui sèche dans la virole fait fourcher la pointe. Rincez souvent pendant la séance et rangez-les poils en haut.

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Et aussi

Mallette de transport à mousse pour figurines

Entre la maison et le club, des figurines en vrac dans un carton perdent leurs armes, leurs antennes et leur peinture.

Budget indicatif : 25 à 70 €

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Critères de choix et piège à éviter

Entre la maison et le club, des figurines en vrac dans un carton perdent leurs armes, leurs antennes et leur peinture. Une mallette à mousse prédécoupée, ou à plaques aimantées, garde chaque pièce à sa place pendant le trajet.

Dès que vous jouez ailleurs que chez vous, au club ou en boutique.

À vérifier avant de payer

  • Alvéoles prédécoupées pour des figurines de 25 à 40 mm, ou plaques aimantées pour des socles équipés d'aimants
  • Format sac à dos ou mallette, avec une poignée solide pour les transports
  • Mousse lisse, qui ne frotte pas la peinture à chaque sortie
  • Plateaux amovibles, pour ajouter des étages au fil de la collection

Le piège : Les grandes pièces, véhicules ou monstres, n'entrent pas dans les alvéoles standard : vérifiez qu'une plaque pleine à découper est fournie.

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Niveau 3 sur 3

Confort 6 besoins

Rien d'urgent. Ce sont les achats qui rendent les choses plus agréables, quand le budget le permet.

Budget du niveau 98 à 235 €

Lampe lumière du jour à haut IRC

Sous un éclairage jaune du soir, un vert paraît brun et un rouge paraît orangé.

Budget indicatif : 25 à 60 €

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Critères de choix et piège à éviter

Sous un éclairage jaune du soir, un vert paraît brun et un rouge paraît orangé. Une lampe à lumière du jour avec un bon indice de rendu des couleurs montre les teintes telles qu'elles sont et éclaire les petits détails sans ombre, pour peindre, dessiner ou coudre.

À vérifier avant de payer

  • Indice de rendu des couleurs (IRC ou CRI) de 90 ou plus, indiqué dans la fiche technique
  • Température de couleur autour de 5 000 à 6 500 K, réglable si possible
  • Bras articulé ou pince, pour placer la lumière au-dessus de la main sans éblouir
  • Variateur d'intensité sans scintillement visible

Le piège : Placez la lampe du côté opposé à la main qui travaille : sinon l'ombre de la main, du pinceau ou de l'aiguille tombe sur l'ouvrage.

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Poignée de peinture pour figurines

Tenir une figurine de 3 cm entre deux doigts fatigue la main et laisse des traces de doigts sur la peinture fraîche.

Budget indicatif : 8 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

Tenir une figurine de 3 cm entre deux doigts fatigue la main et laisse des traces de doigts sur la peinture fraîche. La poignée la tient par son socle, ce qui donne une prise stable et permet de tourner la pièce sans toucher la peinture.

À vérifier avant de payer

  • Pince ou mâchoires ressort adaptées aux socles ronds de 25 à 40 mm
  • Forme ergonomique qui se tient comme une poire, sans glisser
  • Base plate pour la poser le temps qu'une couche sèche

Palette humide pour peinture acrylique

L'acrylique sèche en quelques minutes sur une palette ordinaire.

Budget indicatif : 15 à 35 €

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Critères de choix et piège à éviter

L'acrylique sèche en quelques minutes sur une palette ordinaire. Une palette humide garde une éponge mouillée sous un papier spécial : la peinture reste fluide pendant toute la séance, parfois plusieurs jours couvercle fermé, et on la dilue à la bonne consistance sans gâchis.

À vérifier avant de payer

  • Boîte avec couvercle étanche, pour conserver les mélanges d'une séance à l'autre
  • Éponge épaisse et recharges de papier fournies, ou papier cuisson compatible
  • Surface de mélange d'au moins 15 x 20 cm environ

Le piège : Changez l'eau de l'éponge et le papier régulièrement, sinon des moisissures apparaissent en quelques jours.

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Vernis mat en bombe pour figurines

Une figurine de jeu passe de main en main, tombe, frotte contre les autres dans une boîte.

Budget indicatif : 12 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une figurine de jeu passe de main en main, tombe, frotte contre les autres dans une boîte. Un vernis mat en fin de peinture protège les couleurs de l'usure et unifie l'aspect en supprimant les zones brillantes.

À vérifier avant de payer

  • Vernis spécifique figurines ou modélisme, mat ou satiné selon le rendu voulu
  • Jet fin et pulvérisation en voile léger
  • Compatible avec les peintures acryliques

Le piège : Mêmes conditions que la sous-couche : temps sec, température douce, passages légers. Un vernis passé par temps humide peut laisser un voile blanchâtre sur les couleurs sombres.

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Piste de dés pliable

Une piste de dés délimite l'endroit où l'on lance : les dés ne tombent plus par terre et ne renversent plus les pions posés sur le plateau.

Budget indicatif : 8 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une piste de dés délimite l'endroit où l'on lance : les dés ne tombent plus par terre et ne renversent plus les pions posés sur le plateau. Son fond garni amortit aussi le bruit sur une table en verre.

À vérifier avant de payer

  • Fond en feutrine ou néoprène, qui amortit et ne raye pas les dés
  • Bords assez hauts pour arrêter un lancer énergique
  • Montage pression ou aimanté qui se replie à plat dans une boîte de jeu

Tapis de jeu en néoprène pour wargame

Un tapis imprimé délimite la zone de jeu, protège la table des rayures et donne un sol cohérent aux décors, désert, ville ou prairie.

Budget indicatif : 30 à 80 €

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Critères de choix et piège à éviter

Un tapis imprimé délimite la zone de jeu, protège la table des rayures et donne un sol cohérent aux décors, désert, ville ou prairie. Le néoprène reste à plat, ne glisse pas et se roule après la partie.

À vérifier avant de payer

  • Dimensions de la zone prévue par vos règles, souvent autour de 112 x 76 cm pour les petites parties
  • Néoprène à dessous caoutchouté, qui reste à plat sur la table
  • Impression mate, sans reflets sous la lampe, aux motifs assez discrets pour laisser ressortir les figurines
  • Sac ou tube de transport, pour le rouler sans jamais le plier

Le piège : Ne le pliez pas : le néoprène garde la marque des plis.

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Ce qu'on vous déconseille (5)

Aucun de ces éléments n'a de lien d'achat sur cette page. Nous ne vous enverrons pas acheter ce que nous vous déconseillons.

  • Grande boîte d'armée pour wargame

    Achetée avant la première partie, elle fige une faction que vous n'avez pas essayée et des dizaines d'heures de montage. Jouez d'abord la boîte de démarrage.

  • Colle cyanoacrylate en gel

    Sur des figurines en plastique, la colle plastique soude les pièces sans trace, la cyano laisse des bavures blanches. Gardez-la pour la résine ou le métal.

  • Kit aérographe avec compresseur

    Une bombe de sous-couche et trois pinceaux suffisent pour une première armée. L'aérographe demande une pièce dédiée, un compresseur et un vrai apprentissage.

  • Table de jeu avec plateau encastré

    Une table de salle à manger d'environ 120 x 80 cm accueille une petite partie avec un tapis et quelques décors.

  • Gabarits de souffle et d'explosion pour wargame

    Les éditions récentes des deux jeux mesurent tout au ruban, sans gabarit. Vérifiez vos règles avant d'en acheter.

Nos conseils

Se lancer dans Warhammer : à savoir avant de commander

Pour commencer, il faut bien moins de matériel que ne le laissent croire les rayons : une boîte de démarrage pour deux joueurs, trois outils d'assemblage, des dés et de quoi mesurer. Cette page détaille ce qui sert vraiment pour les premières parties, de la pince à la première ruine, et ce qui peut attendre que vous sachiez quelle armée vous plaît. La peinture n'est abordée ici que dans les grandes lignes ; elle a sa propre page pour aller plus loin.

Une boîte pour deux plutôt qu'une armée complète

L'erreur la plus coûteuse consiste à acheter une armée entière, choisie sur une illustration, avant d'avoir joué une seule partie. Une boîte de démarrage contient deux petites forces adverses et des règles d'initiation : à deux, vous découvrez le jeu, chacun avec un camp, et vous voyez rapidement quelle façon de jouer vous plaît, au corps à corps, au tir, en nombre ou avec quelques figurines d'élite. Les règles de base sont en général disponibles gratuitement auprès de l'éditeur, ce qui permet de lire avant d'acheter. Renseignez-vous aussi sur ce qui se joue autour de vous : un club ou une boutique qui organise des parties d'initiation vous fera jouer une première fois, et c'est là que vous trouverez des adversaires. Les boîtes de patrouille, qui ne contiennent qu'une armée, viennent ensuite, quand la faction est choisie.

Assembler proprement : pince, scalpel et colle plastique

Les figurines arrivent sur des grappes. Détachez chaque pièce avec une pince coupante à ras, en coupant à un ou deux millimètres de la pièce, puis reprenez le reste au scalpel ou à la lime : arracher à la main laisse une marque. Passez ensuite le scalpel, lame presque à plat, ou une lime fine sur la ligne de moulage, ce petit relief qui fait le tour de la pièce et se voit sous la peinture. Collez avec une colle plastique : elle dissout légèrement les deux surfaces et les soude, sans bavure si l'on en met peu. Assemblez avant de peindre, car cette colle ne prend pas sur une surface peinte. Côté sécurité, coupez toujours en éloignant la lame de la main qui tient la pièce, portez des lunettes quand vous coupez les grappes, les éclats partent loin, et travaillez dans une pièce aérée.

Sur la table : dés, distances et décors

Les déplacements et les portées se comptent en pouces, et une seule attaque peut demander de lancer une vingtaine de dés à six faces : un lot d'une trentaine de petits dés et un mètre ruban gradué en pouces font gagner beaucoup de temps. Pour les premières parties, une table de salle à manger suffit : les petits formats se jouent souvent sur une zone d'environ 112 x 76 cm, les grands sur environ 152 x 112 cm, mais vérifiez dans vos règles. Les décors ne sont pas un luxe : sans obstacles, les armées se tirent dessus d'un bord à l'autre et la partie se joue au premier tour. Quelques ruines, murs et caisses suffisent pour créer des couverts et des lignes de vue coupées. Un tapis de jeu protège la table et donne un sol cohérent, mais une nappe unie fait l'affaire au début.

Peindre, ou jouer d'abord en gris

Rien n'oblige à peindre pour jouer chez soi ou entre amis, et beaucoup de joueurs font leurs premières parties avec des figurines grises. Certains tournois et événements demandent en revanche des armées peintes : renseignez-vous auprès de l'organisateur si vous comptez y participer. Quand vous vous lancez, commencez par une sous-couche en bombe, appliquée dehors ou dans un local aéré, par temps sec et à une vingtaine de degrés, en couches légères. Un coffret d'une quinzaine de teintes et trois pinceaux fins suffisent pour une première unité. Une lampe à lumière du jour, une poignée pour tenir la figurine et un vernis mat viendront ensuite. Peignez une unité complète avant d'en assembler une autre : une armée entière montée d'un coup et jamais peinte décourage plus d'un débutant.

Ce qu'on nous demande le plus

Questions fréquentes : Se lancer dans Warhammer

Quel budget prévoir pour débuter Warhammer ?

Les indispensables de cette page, une boîte de démarrage à deux camps, une pince coupante, un scalpel et une colle plastique, reviennent à environ 80 à 230 euros, dont l'essentiel pour la boîte. Les dés, le mètre, les premiers décors, le tapis de découpe, les limes, la peinture de base et une mallette ajoutent 140 à 360 euros. Mieux vaut étaler ces achats à mesure que vous jouez, plutôt que tout prendre le premier jour.

40k ou Age of Sigmar : lequel choisir pour commencer ?

Les deux se jouent avec le même matériel : pince, colle, dés, mètre en pouces. 40k se déroule dans un futur de science-fiction, avec beaucoup de tir et de véhicules ; Age of Sigmar dans un monde de fantasy, avec plus de corps à corps et de magie. Choisissez l'univers qui vous attire le plus, puis regardez celui qui se joue au club ou dans la boutique près de chez vous : avoir des adversaires compte davantage que le reste.

Faut-il peindre ses figurines pour jouer ?

Non, pour jouer chez vous ou entre amis, des figurines non peintes conviennent parfaitement, et beaucoup de joueurs commencent ainsi. Certains tournois demandent des armées peintes : vérifiez le règlement de l'événement. Peindre reste une grande partie du plaisir du loisir ; une sous-couche, un petit coffret de peintures et trois pinceaux suffisent à démarrer, sans aérographe.

Quelle colle utiliser pour monter des figurines en plastique ?

Une colle plastique pour maquettes, qui soude les pièces en polystyrène en dissolvant légèrement leur surface. Elle donne un joint solide et invisible, à condition de coller avant de peindre et d'en mettre peu. La colle cyanoacrylate sert aux pièces en résine ou en métal ; sur du plastique, elle laisse des traces blanches et le joint casse plus facilement au choc.

Quelle taille de table faut-il pour une partie ?

Pour les petits formats d'initiation, une zone d'environ 112 x 76 cm est souvent prévue, ce qui tient sur une table de salle à manger. Les parties standard demandent en général une zone d'environ 152 x 112 cm, soit une grande table ou deux tables rapprochées. Les dimensions exactes figurent dans vos règles et peuvent changer d'une édition à l'autre ; un tapis à la bonne taille délimite la zone sans mesurer.