Maître de jeu pour la première fois : ce qu'il faut vraiment

Vous avez proposé à des amis de tenter le jeu de rôle, et c'est vous qui allez mener la partie. Bonne nouvelle : il faut beaucoup moins de matériel qu'on ne le croit en regardant les rayons.

Mis à jour le 16 octobre 2026 · Univers Jeux

  • 17 besoins au total
  • 5 indispensables
  • 9 utiles
  • 3 confort

Les 5 indispensables : comptez 41 à 99 €Fourchette indicative, si vous achetez tout. Nous ne connaissons pas les prix du jour.

Photo d'illustration : Maître de jeu pour la première fois

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Il vous reste 5 indispensables · 41 à 99 €

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Niveau 1 sur 3

Indispensable 5 besoins

Sans ça, il vous manquera l'essentiel. À prévoir en premier.

Budget du niveau 41 à 99 €

La table des joueurs

De quoi lancer les dés et tenir sa fiche de personnage à jour, pour chaque joueur.

Budget du lot : 15 à 39 €

3 besoins

Dés de jeu de rôle, lot de plusieurs sets de 7

La plupart des jeux de rôle utilisent des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, réunis en sets de sept.

Budget indicatif : 10 à 25 €

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Critères de choix et piège à éviter

La plupart des jeux de rôle utilisent des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, réunis en sets de sept. Un lot de plusieurs sets permet que chaque joueur ait les siens devant lui, sans se passer les dés à chaque action.

À vérifier avant de payer

  • Sets complets de sept dés, avec deux dés à 10 faces dont un marqué en dizaines
  • Chiffres gravés et bien contrastés, lisibles d'un bout à l'autre de la table
  • Couleurs différentes d'un set à l'autre, pour que chacun retrouve les siens
  • Pochettes ou sachets fournis, pour ne pas mélanger les sets en rangeant

Le piège : Les dés en métal sont lourds et marquent les tables ; les dés en résine ou en acrylique suffisent largement.

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Crayons à papier HB

Le crayon à papier sert tous les jours : brouillons, géométrie, notes prises dehors, scores d'une partie de cartes et, chez les plus jeunes, premiers exercices d'écriture.

Budget indicatif : 3 à 8 €

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Critères de choix et piège à éviter

Le crayon à papier sert tous les jours : brouillons, géométrie, notes prises dehors, scores d'une partie de cartes et, chez les plus jeunes, premiers exercices d'écriture. Il casse et se taille vite, d'où l'intérêt d'en avoir plusieurs d'avance plutôt qu'un seul.

À vérifier avant de payer

  • Mine HB : ni trop dure pour laisser une trace lisible, ni trop grasse pour ne pas baver
  • Section triangulaire pour les plus jeunes, qui aide à bien placer les doigts
  • Mine collée dans le bois, qui ne se casse pas à chaque chute de la table
  • Bout sans gomme de préférence : les petites gommes intégrées durcissent et salissent

Gomme blanche en plastique

Une gomme blanche en plastique efface proprement le crayon à papier sans arracher la fibre du papier, qu'il s'agisse d'un cahier ou d'une feuille à dessin.

Budget indicatif : 2 à 6 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une gomme blanche en plastique efface proprement le crayon à papier sans arracher la fibre du papier, qu'il s'agisse d'un cahier ou d'une feuille à dessin. C'est aussi l'accessoire qui disparaît le plus vite d'une trousse : mieux vaut en garder une de rechange.

À vérifier avant de payer

  • Gomme blanche en plastique, de préférence sans PVC ni phtalates, qui efface sans laisser de traînée grise
  • Étui carton qui protège les arêtes et évite que la gomme se fende en deux
  • Taille moyenne, qui tient bien en main, y compris celle d'un enfant, sans prendre toute la trousse

Et aussi

Boîte d'initiation au jeu de rôle

Une boîte d'initiation réunit des règles simplifiées, une aventure prête à jouer, des personnages déjà créés et souvent des dés.

Budget indicatif : 20 à 45 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une boîte d'initiation réunit des règles simplifiées, une aventure prête à jouer, des personnages déjà créés et souvent des dés. Elle permet de lancer une première partie en une soirée sans avoir lu des centaines de pages, et de voir si le groupe accroche avant d'investir davantage.

À vérifier avant de payer

  • Aventure prête à jouer avec un pas-à-pas pour le meneur, pensée pour une première partie
  • Personnages prétirés fournis, pour commencer à jouer sans passer la soirée à les créer
  • Règles en français, et nombre de joueurs annoncé adapté à votre groupe, souvent 3 à 5
  • Univers qui plaît à la table : médiéval fantastique, enquête, science-fiction ou horreur

Le piège : Une boîte d'initiation n'est pas un livre de base complet : elle couvre les premiers niveaux, et c'est voulu.

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Carnet A5 ligné à couverture rigide

Un carnet A5 à couverture rigide se tient sur les genoux comme sur une table et garde au même endroit des notes qu'on reprend au fil des semaines : préparations, comptes rendus, noms, idées.

Budget indicatif : 6 à 15 €

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Critères de choix et piège à éviter

Un carnet A5 à couverture rigide se tient sur les genoux comme sur une table et garde au même endroit des notes qu'on reprend au fil des semaines : préparations, comptes rendus, noms, idées. Les pages cousues ne se détachent pas, même à force de le transporter.

Le carnet de préparation du meneur : noms, lieux, intrigues en cours et ce que les joueurs ont découvert.

À vérifier avant de payer

  • Format A5, assez grand pour écrire à l'aise et assez petit pour tenir dans un sac
  • Papier d'au moins 80 g, qui supporte le feutre fin sans traverser
  • Couverture rigide avec élastique et signet, pour retrouver la bonne page
  • Pages numérotées ou espace pour un sommaire, utile quand le carnet se remplit

Niveau 2 sur 3

Utile 9 besoins

Pas indispensable, mais vous serez content de l'avoir. À prendre quand l'essentiel est réglé.

Budget du niveau 97 à 220 €

Le plan des combats

Pour montrer qui est où pendant une scène tendue, sans figurines ni décors.

Budget du lot : 35 à 82 €

3 besoins

Battlemap effaçable quadrillée 2,5 cm

Une battlemap est un grand tapis quadrillé sur lequel on dessine au feutre la pièce, la clairière ou le couloir où se joue une scène, puis on efface.

Budget indicatif : 20 à 45 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une battlemap est un grand tapis quadrillé sur lequel on dessine au feutre la pièce, la clairière ou le couloir où se joue une scène, puis on efface. Les joueurs y placent leurs pions et voient qui est où, ce qui évite bien des disputes de distance.

À vérifier avant de payer

  • Cases de 2,5 cm, le format des pions et figurines de jeu de rôle
  • Surface effaçable vérifiée : à sec ou à l'eau, avec les feutres qui conviennent
  • Format d'au moins 60 x 45 cm, qui se roule ou se plie sans marquer

Le piège : Un feutre permanent utilisé par erreur ne part plus : gardez les feutres compatibles rangés avec la battlemap.

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Feutres effaçables à pointe fine

Sans feutre, une ardoise ou un tableau blanc ne sert à rien, et ils s'usent vite quand on oublie de les reboucher.

Budget indicatif : 5 à 12 €

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Critères de choix et piège à éviter

Sans feutre, une ardoise ou un tableau blanc ne sert à rien, et ils s'usent vite quand on oublie de les reboucher. Une pointe fine permet d'écrire lisiblement entre les lignes d'une ardoise ou en petit sur un tableau, là où un gros marqueur déborde.

Vérifiez qu'ils conviennent à la surface de la battlemap, effaçable à sec ou à l'eau.

À vérifier avant de payer

  • Pointe fine ou moyenne, autour de 1 à 2 mm, pour tenir dans les lignes d'une ardoise ou écrire petit au tableau
  • Encre à base d'alcool faible odeur, qui s'efface à sec sans laisser de trace
  • Lot de plusieurs couleurs dont une majorité de bleus ou de noirs, les plus lisibles
  • Capuchon avec clip qui s'emboîte fermement, pour éviter qu'ils sèchent dans la trousse

Le piège : Les feutres effaçables achetés en grosse boîte bon marché sèchent souvent au bout d'un mois. Un lot plus petit de qualité correcte dure davantage.

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Pions et socles pour jeu de rôle, lot

Pour représenter personnages et créatures sur une battlemap, il n'est pas nécessaire d'avoir des figurines.

Budget indicatif : 10 à 25 €

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Critères de choix et piège à éviter

Pour représenter personnages et créatures sur une battlemap, il n'est pas nécessaire d'avoir des figurines. Des pions en carton ou en plastique, numérotés ou à illustrer, posés sur des socles, font le même travail pour une fraction du prix.

À vérifier avant de payer

  • Diamètre de 25 mm environ, adapté aux cases de 2,5 cm
  • Pions numérotés ou en couleurs, pour distinguer plusieurs créatures identiques
  • Socles stables, qui ne basculent pas quand on bouscule la table

Les aide-mémoire du meneur

Pour garder sous les yeux les personnages, l'ordre de jeu et les fiches de la campagne.

Budget du lot : 9 à 23 €

3 besoins

Notes repositionnables 76 x 76 mm, lot

Les notes repositionnables se collent puis se décollent sans laisser de trace : un rappel sur un écran, un repère dans un livre, une étiquette provisoire sur un objet ou un mot à retenir collé là où on le verra chaque jour.

Budget indicatif : 4 à 10 €

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Critères de choix et piège à éviter

Les notes repositionnables se collent puis se décollent sans laisser de trace : un rappel sur un écran, un repère dans un livre, une étiquette provisoire sur un objet ou un mot à retenir collé là où on le verra chaque jour.

Collées sur l'écran, elles tiennent l'ordre de jeu et l'état des adversaires pendant un combat.

À vérifier avant de payer

  • Format carré de 76 x 76 mm, assez grand pour un mot et une phrase d'exemple
  • Colle qui tient plusieurs jours sur le bois, le verre et le carrelage, sans arracher la peinture
  • Lot de plusieurs blocs de couleurs, pour classer par thème

Fiches bristol A6 lignées

Le petit format, 10,5 x 14,8 cm, oblige à ne garder que l'essentiel : une formule, une date, une définition ou une citation par fiche.

Budget indicatif : 3 à 8 €

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Critères de choix et piège à éviter

Le petit format, 10,5 x 14,8 cm, oblige à ne garder que l'essentiel : une formule, une date, une définition ou une citation par fiche. Il se glisse dans une trousse ou une poche pour se réviser dans le bus ou dans une file d'attente.

Une fiche par personnage non joueur ou par lieu, à sortir au moment où la scène arrive.

À vérifier avant de payer

  • Bristol épais, autour de 180 g ou plus, qui supporte le surligneur sans traverser
  • Lignes fines au recto et verso blanc, pour écrire la question d'un côté et la réponse de l'autre
  • Paquet d'une centaine de fiches, de quoi couvrir plusieurs matières
  • Quelques couleurs au maximum pour distinguer les matières, pas une par chapitre

Chemise à rabats et élastiques 24x32

La chemise à rabats transporte des feuilles sans les abîmer : mots pour les parents et fiches entre l'école et la maison, ou dossier en cours qu'on emporte à un rendez-vous.

Budget indicatif : 2 à 5 €

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Critères de choix et piège à éviter

La chemise à rabats transporte des feuilles sans les abîmer : mots pour les parents et fiches entre l'école et la maison, ou dossier en cours qu'on emporte à un rendez-vous. Le format 24x32 accepte les feuilles A4 et les petits cahiers sans les plier.

Pour garder toutes les fiches de personnage entre deux séances : le meneur les rapporte, personne ne les oublie.

À vérifier avant de payer

  • Carte forte ou polypropylène, qui ne se déforme pas au fond d'un cartable ou d'un sac
  • Trois rabats intérieurs, qui empêchent les feuilles de glisser
  • Élastiques de fermeture larges et bien cousus, les premiers à lâcher sur les modèles fins

Et aussi

Écran de meneur de jeu

L'écran se déplie debout devant le meneur : côté joueurs, une illustration ; côté meneur, les tables de règles utiles.

Budget indicatif : 15 à 35 €

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Critères de choix et piège à éviter

L'écran se déplie debout devant le meneur : côté joueurs, une illustration ; côté meneur, les tables de règles utiles. Il cache les notes, la carte et les jets de dés secrets, et évite de feuilleter le livre pendant la partie.

À vérifier avant de payer

  • Écran du jeu que vous utilisez, ou écran vierge à pochettes transparentes pour y glisser vos propres aide-mémoire
  • Trois ou quatre volets rigides, qui tiennent debout sans s'affaisser
  • Hauteur qui cache vos notes sans vous couper de la table

Livre de règles de base de jeu de rôle

Le livre de base contient toutes les règles d'un jeu : création des personnages, progression, sorts ou pouvoirs, conseils au meneur.

Budget indicatif : 30 à 60 €

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Critères de choix et piège à éviter

Le livre de base contient toutes les règles d'un jeu : création des personnages, progression, sorts ou pouvoirs, conseils au meneur. C'est l'achat qui permet de continuer quand la boîte d'initiation est terminée et que le groupe veut poursuivre.

Une fois l'aventure d'initiation terminée, si le groupe veut continuer : un seul livre, celui du jeu déjà essayé.

À vérifier avant de payer

  • Livre de base du jeu que le groupe a déjà essayé, pas d'un autre système
  • Édition en français à jour, compatible avec vos aides de jeu
  • Règles du meneur et des joueurs réunies en un volume si possible, pour ne pas multiplier les achats

Piste de dés pliable

Une piste de dés délimite l'endroit où l'on lance : les dés ne tombent plus par terre et ne renversent plus les pions posés sur le plateau.

Budget indicatif : 8 à 20 €

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Critères de choix et piège à éviter

Une piste de dés délimite l'endroit où l'on lance : les dés ne tombent plus par terre et ne renversent plus les pions posés sur le plateau. Son fond garni amortit aussi le bruit sur une table en verre.

À vérifier avant de payer

  • Fond en feutrine ou néoprène, qui amortit et ne raye pas les dés
  • Bords assez hauts pour arrêter un lancer énergique
  • Montage pression ou aimanté qui se replie à plat dans une boîte de jeu

Niveau 3 sur 3

Confort 3 besoins

Rien d'urgent. Ce sont les achats qui rendent les choses plus agréables, quand le budget le permet.

Budget du niveau 43 à 100 €

Enceinte Bluetooth portable

Musique d'une fête, jeux où l'on coupe le son d'un coup, repas au jardin : le haut-parleur d'un téléphone ne s'entend plus dès que la pièce devient bruyante.

Budget indicatif : 25 à 60 €

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Critères de choix et piège à éviter

Musique d'une fête, jeux où l'on coupe le son d'un coup, repas au jardin : le haut-parleur d'un téléphone ne s'entend plus dès que la pièce devient bruyante. Une enceinte portable sur batterie se pose là où l'on en a besoin et se recharge comme un téléphone.

Une musique d'ambiance à faible volume installe une scène ; préparez la liste avant la partie.

À vérifier avant de payer

  • Une autonomie annoncée d'au moins 10 h, pour ne pas la recharger en pleine fête
  • Un indice IPX4 au minimum si elle sort au jardin ou reste près de la table
  • Des boutons physiques, pour couper la musique sans regarder l'écran du téléphone

Le piège : Téléchargez la liste de lecture à l'avance et mettez le téléphone en mode avion : un appel entrant coupe la musique au mauvais moment. Pour un film, elle ne remplace pas une barre de son placée face à l'écran.

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Sac à dés à cordon

Un sac en tissu fermé par un cordon garde les dés ensemble entre deux parties, dans une boîte ou au fond d'un sac à dos.

Budget indicatif : 6 à 15 €

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Critères de choix et piège à éviter

Un sac en tissu fermé par un cordon garde les dés ensemble entre deux parties, dans une boîte ou au fond d'un sac à dos. On retrouve le d20 au lieu de le chercher sous le canapé.

À vérifier avant de payer

  • Tissu épais ou doublé, que les angles des dés ne percent pas
  • Cordon qui reste serré une fois fermé
  • Taille adaptée au nombre de sets à transporter

Coupelles apéritif, lot

De petites coupelles réparties sur la table évitent de faire circuler un grand saladier au-dessus des assiettes, d'un appareil chaud ou d'un plateau de jeu.

Budget indicatif : 12 à 25 €

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Critères de choix et piège à éviter

De petites coupelles réparties sur la table évitent de faire circuler un grand saladier au-dessus des assiettes, d'un appareil chaud ou d'un plateau de jeu. Chacun pioche devant soi, et les miettes restent dans la coupelle.

À vérifier avant de payer

  • Diamètre de 8 à 12 cm, pour une poignée de chips, d'olives, de cornichons ou une sauce
  • Porcelaine ou grès qui passent au lave-vaisselle
  • Lot de 4 à 6 pour en poser une entre deux convives
Ce qu'on vous déconseille (4)

Aucun de ces éléments n'a de lien d'achat sur cette page. Nous ne vous enverrons pas acheter ce que nous vous déconseillons.

  • Coffret des livres de base de jeu de rôle

    Près d'un millier de pages à lire avant la première partie. Commencez par la boîte d'initiation, puis un seul livre si le groupe continue.

  • Tour à dés

    Encombrante et bruyante, elle ralentit les lancers. Une piste de dés pliable empêche tout aussi bien les dés de tomber.

  • Décors de ruines pour wargame

    Des décors en relief, c'est beaucoup de place et d'argent pour une première campagne. Un plan dessiné au feutre situe chacun aussi bien.

  • Peintures acryliques pour figurines, coffret

    Peindre des figurines est un loisir à part entière. Attendez de savoir si le groupe accroche : des pions numérotés suffisent pour commencer.

Nos conseils

Première campagne de MJ : à savoir avant de commander

Une boîte d'initiation, des dés pour chacun, des crayons et un carnet suffisent pour la première soirée ; le reste rend les séances plus fluides, mais peut attendre de savoir si le groupe accroche. La liste distingue ce qu'il faut pour la première partie, ce qui sert quand la campagne s'installe, le confort, et ce qui peut attendre, avec la raison. Elle signale aussi les achats que les nouveaux meneurs regrettent : trois livres de règles d'un coup, figurines à peindre, tour à dés.

Une boîte d'initiation plutôt que trois livres

Les livres de base d'un jeu de rôle comptent souvent plusieurs centaines de pages chacun, et certains jeux en demandent trois. Les lire avant de savoir si l'on aime mener est le meilleur moyen de ne jamais commencer. La boîte d'initiation, elle, contient des règles allégées, une aventure prête à jouer avec un pas-à-pas pour le meneur, des personnages déjà créés et souvent des dés. Vous la lisez en une ou deux soirées, et la première partie tient en trois ou quatre heures avec trois à cinq joueurs. Choisissez l'univers qui fait envie à la table, médiéval fantastique, enquête, science-fiction ou horreur, plutôt que le jeu le plus connu. Plusieurs éditeurs proposent aussi un kit de découverte gratuit à télécharger, pratique pour tester avant d'acheter. Le livre de base vient ensuite, un seul, quand le groupe veut continuer.

Des dés pour chacun, et une piste pour les garder sur la table

La plupart des jeux utilisent un set de sept dés : 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, plus un second dé à 10 faces marqué en dizaines pour les pourcentages. La boîte d'initiation n'en fournit souvent qu'un seul set, alors que chaque joueur lance plusieurs fois par scène : un lot de cinq à dix sets de couleurs différentes coûte moins qu'une seule figurine et évite de se passer les dés. Choisissez des chiffres gravés et contrastés, lisibles de l'autre côté de la table. Une piste de dés pliable garde les lancers à portée de vue et protège la battlemap ; la tour à dés, plus encombrante, n'apporte rien de plus. Laissez de côté les dés en métal, lourds et durs pour les tables en bois, et les sets de collection : ce sont des cadeaux à se faire plus tard, pas du matériel de départ.

Battlemap, pions et feutres : voir la scène sans figurines

Beaucoup de parties se jouent sans plan, en décrivant simplement la scène. Pour les combats, où chacun veut savoir qui est à portée de qui, une battlemap effaçable quadrillée en cases de 2,5 cm aide beaucoup : vous y dessinez la pièce au feutre, les joueurs posent leurs pions, et l'on efface à la scène suivante. Vérifiez si la surface s'efface à sec ou à l'eau, et achetez les feutres qui vont avec ; un feutre permanent utilisé par erreur la condamne. Des pions de 25 mm numérotés ou de couleur, sur socles, représentent personnages et créatures pour quelques euros. Les figurines viendront peut-être plus tard, mais les peindre est un loisir à part entière, qui demande du temps, de la peinture et des pinceaux. Les décors en relief, enfin, prennent de la place sur la table et dans les placards pour un bénéfice modeste les premiers mois.

Préparer et mener : écran, carnet et fiches

Le carnet du meneur est l'objet qui sert le plus : vous y notez les noms inventés au fil de la partie, les indices découverts, les promesses faites par un personnage non joueur. Relisez-le avant chaque séance, et la campagne gardera sa cohérence d'une semaine à l'autre. Des fiches bristol, une par personnage ou par lieu important, se sortent quand la scène arrive. L'écran cache vos notes et vos jets secrets, et regroupe les tables de règles utiles ; un modèle vierge à pochettes accepte vos propres aide-mémoire si le jeu n'a pas d'écran officiel. Les fiches de personnage sont souvent téléchargeables chez l'éditeur : imprimez-en d'avance, et gardez-les toutes dans une chemise que vous rapportez à chaque séance. Les crayons à papier et les gommes restent sur la table, car points de vie et équipement changent sans arrêt.

Ce qu'on nous demande le plus

Questions fréquentes : Première campagne de MJ

Quel budget prévoir pour mener sa première partie de jeu de rôle ?

Les indispensables de cette page, boîte d'initiation, lot de dés, crayons, gommes et carnet du meneur, reviennent à environ 40 à 100 euros. Le niveau utile, écran, battlemap et feutres, pions, aide-mémoire, piste de dés et premier livre de base, ajoute environ 100 à 220 euros, à acheter seulement si le groupe veut continuer.

Quelle boîte d'initiation choisir quand on débute comme meneur ?

Celle dont l'univers donne envie à vos joueurs, plutôt que la plus vendue. Vérifiez qu'elle contient une aventure prête à jouer avec un pas-à-pas pour le meneur, des personnages prétirés et des règles en français, et que le nombre de joueurs annoncé correspond à votre groupe. Si vous hésitez, testez d'abord un kit de découverte gratuit proposé par l'éditeur.

Faut-il des figurines pour jouer au jeu de rôle ?

Non. Beaucoup de groupes jouent sans aucun support visuel, en décrivant la scène. Pour les combats, une battlemap effaçable et des pions numérotés suffisent largement. Les figurines et leur peinture sont un loisir à part, à découvrir plus tard si l'envie vient, une fois que le groupe s'est installé dans une campagne.

Combien de dés faut-il pour une table de jeu de rôle ?

Idéalement un set de sept dés par joueur, plus un pour le meneur. Un lot de cinq à dix sets de couleurs différentes coûte entre 10 et 25 euros et évite de se passer les dés à chaque action. Vérifiez que chaque set contient bien deux dés à 10 faces, dont un marqué en dizaines.

Un écran de meneur de jeu est-il indispensable ?

Pas pour la toute première partie, mais il devient vite pratique. Il cache vos notes et vos jets secrets, et regroupe les règles qu'on cherche le plus. Si votre jeu n'a pas d'écran officiel, un écran vierge à pochettes transparentes accueille vos propres aide-mémoire imprimés.